Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 5


Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 5

Почему вам необходима именно эта Книга
О чем и для кого эта Книга
С максимальным акцентом на удобство

Источники света, съемочные камеры

На пороге 3D мира
Моделирование, Анимация и Визуализация трехмерных сцен
Создание Геометрии или Моделирование
Источники света, Съемочные камеры,
Анимация

Визуализация
Минимальная конфигурация для работы в Мах
Рекомендуемая конфигурация:


Установка 3D Studio Max

Краткое содержание
Установка 3D Studio Max
В среде Мах требуется настроенный

Единицы Измерения, Сетка Координат

Единицы Измерения, Сетка Координат, Привязки
и может быть настроен на
Единицы Измерения, Сетка Координат, Привязки
требуется нечасто, первый раз при
аналогичный предыдущему режим, воздействующий на
Interface (Пользовательская Среда)

рельефная кнопка, при нажатии на
один из основных элементов организации
Некоторые панели, кроме кнопок содержат
Использование клавиатуры
Отображение объектов в Видовых Окнах
Вызвав на редактируемом объекте контекстное

Операции над объектами

и Операции над объектами
и Операции над
в среде Мах можно определить
В среде Мах разработана очень

Клонирование объектов
дает возможность выбрать тип создаваемых

Manipulators (Задание Параметров)
Объединение объектов в группы
Point Center (Центр Трансформаций)
Reference Coordinate System (Координатная Система)
Restriction (Ограничения)
Трансформации объектов

Выделение объектов
Для выбора нужной формы нажмите

Выделение объектов с выполнением команды
Выделение подобъектов

Английская Булавка, использование Deformations

Английская Булавка, использование Deformations (Деформаций)
и из списка скрытых объектов
Задание нового положения Опорной Точки

Boolean (Булевые Объекты)
Box (Коробка)
ChamferBox (Коробка с Фаской), ChamferCyl (Цилиндр с Фаской)
Cylinder (Цилиндр)

Deformations (Деформации)
и детально разберем использование деформации
в месте завитка, чтобы результат

Другие примитивы группы
Другие примитивы группы

Edge(Ребро)
Edge (Ребро)

Face (Грань), Polygon (Плоскость), Element (Элемент)
Модификаторы изменения геометрии: Edit Mesh
Основные объекты

Окружающий нас мир упрощенно можно
сложные трехмерные объекты, описываемые как

Еще один часто применяемый тип
в Мах представлены отдельной группой,
Один из самых применяемых инструментов
Этот инструмент предназначен для придания
Использование Модификаторов

Корпус Электродрели
и укажите левым щелчком второй
Каждый из уровней вложенности может

Line (Линия)

Loft (Формование)
позволяет задать проекционные координаты для
не создавая промежуточных вершин на

Модификаторы изменения геометрии: Bend (Изгиб)
Модификаторы изменения геометрии: Edit Mesh (Редактирование Каркаса)
Модификаторы изменения геометрии: Noise (Нерегулярность)
Модификаторы изменения геометрии: Skew (Наклон)
Модификаторы изменения геометрии: Twist (Кручение)
Модификаторы изменения геометрии: Wave (Волна)
Модификаторы создания геометрии: Bevel (Скос)
Практика
Примитивы Создание Объектов

Редактирование Объектов
включает режим отрисовки объекта со

Segment (Сегмент)

Shapes (Формы)
аналогичная предыдущей, но не имеющая
основной примитив, позволяющий создать кривую

Фоновое Рассеянное Освещение

Краткое содержание
Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
Съемочные Камеры
В среде Мах используются два
Далее располагаются две группы настроек
Управление камерами
Свет в Кадре
Основные Источники Света
Default Lighting (Базовое Освещение)
Виды источников света Мах

Виды источников света Мах - 2
General Parameters (Общие Параметры)
Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление)
Shadow Parameters (Параметры Тени)
Shadow Map Parameters (Параметры Карты Тени)

Базовые Материалы

Basic Parameters (Базовые Параметры)
Базовые Материалы
Extended Parameters (Расширенные Параметры)

Типы тонирования Blinn
Редактор Материалов
осуществляется через пункт падающего меню,
Две группы, особенности которых мы

Материал Standard (Обычный)
Типы тонирования Blinn (Алгоритм
Описанные группы параметров полностью совпадают
Типы тонирования Metal (Металл) и Strauss (Алгоритм Штрауса)

Управление Материалами
в отдельном окне полный список

MAX из каталога. Первоначально все
Для сохранения изменений на диск

Далее включите фон кнопкой Background

Рассмотренный ранее тип материала Standard
в другой, просто перетащите рельефную

Двумерные Текстурные Карты

D Maps (Двумерные Текстурные Карты)
D Maps (Трехмерные Текстурные Карты)
позволяет создавать рисунок, подобный срезам
Bitmap (Растровая Карта)
Горящая Свеча

каждому из которых соответствует конкретный
типе интерполяции маркеров. Далее установите
и объекта тела свечи вызовите
Нацеленный Прожектор) для имитации света

Текстурные Карты
Использование Текстурных

содержит набор счетчиков, рельефных кнопок
при необходимости создания любых зеркальных

Отдельный набор текстурных карт, организующих
результирующая карта, получается путем перемножения

Карта Gradient Ramp (Улучшенная Растяжка)

Mapping (Проецирование)
проецирование происходит по каждой грани

Other Maps (Другие Текстурные Карты)

Практика
если он отключен, для быстрого
к настройке его первого компонента.
В результате получится составной двухкомпонентный
создадим новый материал со следующими
Первый позволит назначить выпуклому поясу

Procedural Maps (Процедурные карты)
Свиток Bitmap Parameters (Параметры Растровой Карты)
Свиток Coordinates (Координаты)
Свиток Noise (Нерегулярность)
Свиток Output (Вывод)
Свиток Time (Временные Параметры)

Диалоговое окно Key Info

Диалоговое окно Key Info (Параметры Ключа)
Дополнительные параметры управления функциональной кривой

Панель управления диалоговым окном Track
Основные элементы управления
и редактирования описанных характеристик анимации
и служит для быстрого доступа
Повторите эти действия для всех

Окно Дерева Иерархии
Окно Треков
Основные характеристики Анимации

Панель инструментов Track View - Dope Sheet (Просмотр Треков - Лист дескрипторов)
специальный режим редактирования диапазонов, позволяющий
сохраняет значения анимирующего параметра вне
задает форму кривой, которая вызывав

Панель Управления
кнопка для вызова одноименного диалогового
настройки этой группы позволяют определить

Панель управления диалоговым окном Track View (Просмотра Треков)

Практика
Щелкните еще раз на кнопке
задайте качество сжатия равным 100

Time Bar (Временная Шкала)
Track View (Просмотр Треков)
Трехмерная сцена в движении

Теперь несколько усложним поставленную задачу.
Теперь необходимо добавить цикличность уже
что соответствует умеренному замедлению функции

Особый эффект анимации придают детали,
Выравнивание Опорной Точки по нижней
В результате возникнет одноименный подчиненный
В результате будет создана деформация

Fog (Туман)

Fog (Туман)

Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер)
кнопка для сохранения цвета визуализированного

Сияние пламени свечи, эффект
и Специальные
и раскрывающийся список, позволяющие задавать
содержит следующие флажки управления режимами

Эффекты Environment (Окружения)
Lens Effects (Линзовые Эффекты)
Основные виды Effects (Специальных Эффектов)

Первый пример иллюстрирует метод добавления
и если его значение меньше

Сияние пламени свечи, эффект Glow (Сияние)
Специальные Эффекты
Свиток Atmosphere (Атмосфера)
Свиток Common Parameters (Основные Параметры)
Свиток Exposure (Экспозиция или Выдержка)

Свиток Max Default Scanline A-Buffer (Сканирующий Визуализатор Мах)
По умолчанию второй режим имеет
производит вывод фрагмента видового окна,
отображают графически процент соответственно обсчитанных

Тонкая настройка
Volume Light (Объемное Освещение)
Закладка Options (Настройки)

Анимация

Анимация
Быстрый Результат
Советов Профессионала
50 Советов
Регулярно авторы пакета производят обновление
Стандартный подход при создании нового
MAX со всеми необходимыми настройками
При старте Мах автоматически загружает

Разместите часто используемые карты текстур
Переопределите клавиатурные коды вызовов функций
Всегда выполняйте сохранение данных на
с Мах, закройте все остальные
Редактирование Каркаса) для придания модели
Некоторые модификаторы предназначены для сугубо
Всегда используйте карты текстур вместо
объекты для генерации падающих теней

Визуализируемые Сплайны) вместо объектов Лофтинга
и проемов модификатором Cap Holes
для скрытия части геометрии, не
Сглаживание Каркаса) для усложнения готовых
Кроме тех случаев, когда необходимо
Используйте модификаторы изменения формы для
Моделируйте только то, что увидит

А нужно ли вообще ЭТО
Детальные настройки базовых источников света
В некоторых случаях осветитель типа
Очень часто моделируемая сцена приобретает
Назначьте главной камере сцены задание
Существует несколько общих правил компоновки

Создавая трехмерные сцены интерьеров больших
Секущие Плоскости) камер для исключения
основные материалы для отладки освещения
Всегда присваивайте реальные имена создаваемым
в сцене текстурных карт: основного
к действительности: пятна, царапины, ржавчина
При рассмотрении карт текстур особый
в природе встретить очень трудно,

Как редактировать карты текстур одновременно
При отладке анимации сохраняйте файл
Применяйте фокальный эффект Depth of
Используйте эффект общего размытия кадра
Старайтесь детально изучить предмет своего
Выполните предварительную раскадровку на бумаге
Файл Помощи) для разрешения возникающих
если не все вопросы уже
в одну минуту. Однако для
и зависаниями, возникает при использовании

Работая над созданием геометрии трехмерных
И последний совет всем начинающим
Моделирование
Используйте для переноса проекта на
встроенный инструмент Мах для воспроизведения
Установка и настройка

D-Communities (SD-Сообщества)

D-Communities (SD-Сообщества)
D-Magazines (Компьютерные издания о 3D)
Библиотеки Моделей и Текстур

Фирмы-Разработчики Software (Программного Обеспечения)
и визуализации различных взаимодействий объектов

Подключаемые Программные Модули) для Мах
Подключаемые Программные Модули) для

Модели
Основные Plug-Ins (Подключаемые Программные Модули) для Мах
в одном программном продукте, используемый
Наиболее мощный одиночный подключаемый модуль
специальной средой для создания новых

Страницы Художников-Аниматоров
Текстуры

Клавиатурные комбинации

Клавиатурные комбинации предлагаются Мах
Вызвать диалоговое окно выбора объектов
Вызвать диалоговое окно Render Scene
Масштаб изображения

Панель Команд

Панель Команд
Видовые Окна
Единицы Измерения, Сетка Координат; Привязки
Выделение Объектов
Виды Трансформации Масштабирования
Point Center (Центр Трансформаций)
Создание Объектов

Панель Управления Стеком Модификаторов
Стандартные Примитивы
Расширенные Примитивы
Сплайны
Булевые Операции со Сплайнами
Составные Объекты
Модификаторы Создания Геометрии
Модификаторы Изменения Геометрии
Создание Источников Света
Редактор Материалов

Редактор Материалов - 2
Редактор Материалов - 3
Панель Инструментов окна Track View (Просмотр Треков)
Типы Экстраполяции Кривых
Панель Управления окна Track View (Просмотр Треков)
Панель Управления Framebuffer (Виртуальный Кадровый Буфер)

Плавающее диалоговое окно, подобное VBF

плавающее диалоговое окно, подобное VBF.
шесть панелей пользовательского интерфейса, предназначенных
ровная треугольная плоскость, которая служит
и конец каждого преобразования объекта
National Television Standards Committee- Национальный

в результате трассировки пути прохождения
и соединяющих их отрезков, образующих
стыкуемый или плавающий набор командных

Содержание раздела